Spiele

An Spielen tüftelte ich schon als Jugendlicher herum. Und eines ist in all den Jahren gleich geblieben:
Ich bin alles andere als eine Spielfabrik, entwickle kaum jemals Spiele zu einem Zweck, für ein Zielpublikum. Ideen entstehen spontan aus gesellschaftlichen Ereignissen, Geschichten, Reportagen, Lachnummern, Filmen, Büchern, Träumen ... oft auch aus anderen Spielen. Wir probieren diese Ansätze und Spielvarianten mit Freunden und Familie aus. Manche Zettelwirtschaften-Prototypen landen irgendwo in einem Gestell und gehen vergessen. Andere mögen wir so gut, dass wir sie immer wieder hervorholen und ausbauen.
Erst dann, wenn ein Spiel privaten Hit-Status erreicht, fasse ich eine Veröffentlichung überhaupt ins Auge.
Deshalb haben meine Spiele meist ungewöhnlich lange Vorlauf- und Testzeiten.

Hier führe ich meine Spielveröffentlichungen in alphabetischer Reihefolge auf. Über die meisten von ihnen kannst du auf Unterseiten mehr erfahren, wenn du das dazugehörige Bild anklickst.

 

 


Anno Domini ist mein Kind, das nie erwachsen wird. Eine Kartensammlung von historischen Ereignissen aller Art, viele skurril, erstaunlich, aber wahr. Die SpielerInnen müssen nicht wissen, was wann geschehen ist. Sie sollen die Kärtchen bloss in eine Reihe bringen. - Ich sammle Ereignisse aller Art (nur zu!), verstaue sie in Kollektionen verschiedener Fachrichtungen, von denen nun bald dreissig (über 10'000 Karten) das Licht der Spielewelt erblickt habenen werden. Mehr auf der AD-Seite.
Und hier ist der Link zur Anno-Domini-Korrigenda.


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Cosmic EidexCosmic Eidex ist Eidechslen, ein Dreierkartenspiel, ein Jass, bei dem nicht immer derjenige gewinnt, der am meisten Punkte erzielt, angereichert mit individuellen kosmischen Spezialfähigkeiten. Wir haben COSMIC EIDEX während eines Jahrzehnts mit Hochgenuss gespielt. Auf dem 'Spielemarkt' kommt es schlecht an. Traurig - mein Lieblingskartenspiel.
So sind wir selber wohl die grössten Cosmic-Eidex-Fans.
Mehr auf der Eidex-Seite.


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walterfrontDer wahre Walter ist ein Textlücken-Fälscherspiel. Gefälscht werden die Textlücken in meist persönlichen Statements, es gilt also, die MitspielerInnen gut einzuschätzen und täuschende Aussagen zu verfassen.
Mehr dazu, auch über die nicht ganz uninteressante Erstehungsgeschichte und Varianten auf der Wahrer-Seite.




wikingerist ebenfalls ein Text-Fälscherspiel. Hier wird jeweils ein Satz aus einer zufällig ausgewählten Wikipedia-Seite gefälscht. Eine schier unendliche Fülle von Aufgaben sind online leicht abzurufen, auch bekannte Begriffe - wer sagt denn. dass der gewählte Satz mit dem Begriff in direktem Zusammenhang stehe? - Mehr auf der Wahrer-Seite.


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dinglogoNein! Bei Ein solches Ding denkt sich nicht eineR ein Ding aus, das dann erraten werden muss. Da ist nichts, was gefunden werden könnte. Alle legen Eigenschaftskarten in eine Reihe, die irgendwas mehr und mehr definieren. Aber was ist das für ein Ding? Gibt es sowas überhaupt? Das ... steht in der Veranstwortung desjenigen, der die letzte Karte gelegt hat. Wenn der Nächste nicht mehr Karten anlegt, nicht glaubt, dass Ein solches Ding existiert, ist eine gute Idee gefragt. Was passt da noch rein?
Kartenspiel für 2 - 6 SpielerInnen ab 10 Jahren. Mehr auf der Ding-Seite.

 

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KremlKreml Moskau im Jahr 1951. Der greise Nestor Apparatschik ist noch Partei- und Regierungschef, doch das Gerangel um seine Nachfolge ist in vollem Gang. Die SpielerInnen ziehen die Fäden im Hintergrund, nehmen offen Einfluss auf ihre Favoriten im KGB und in den Ministerien, säubern ihre Gegner als imerialstische Spione, oder sie halten sich vornehm zurück und hoffen auf ein Absterben der grässlich überalterten Nomenklatura.
Mehr aus der Kreml-Seite.



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schwalbencover
Millionen von Schwalben ist ein echtes Sport-Simulationsspiel. Ihr spielt eine Fussball-WM oder -EM.
Die Nationen werden vor Beginn ausgewählt (gedraftet), wobei jedeR SpielerIn mehrere Mannschaften führt.
Dann wird das Turnier möglichst nach Originalspielplan durchgespielt (16 Mannschaften einer EM sind ideal ... bei der WM sind doch Beschränkungen zu empfehlen). Das führt in der Gruppenphase bestimmt zu ersten sportlich zweifelhaften Absprachen - niemand wird sich bei einer Partie zweier eigener Teams überanstrengen.
Nun muss erwähnt werden, dass die SpielerInnen vor dem WM-Start auch um Millionenbeträge wetten - und zwar nicht unbedingt auf eigene Mannschaften. Die Wetten sind einträglicher als die Siegesprämien. Auch die Schiris haben ihre Wetten platziert und pfeifen entsprechend. Am Ende geht's ums Geld. Der Titel ist die schönste Nebensache der Welt.
Mehr auf der Schwalbenseite.


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SchraumenDas Völkchen der
Schraumen
interessiert sich - Nomen est Omen - ausschliesslich für Schriftrollen und Pflaumen.
Die Schriftrollen dürfen nur vom Druiden aus dem Tempel geholt, versteigert und später verlesen werden, wobei das Amt des Druiden reihum wechselt. Pflaumen liegen im Garten und sind das ortsübliche Zahlungsmittel. Sie wiederum dürfen nur nach den Anweisungen auf den Schriftrollen genommen, manchmal leider auch wieder zurückgelegt werden.
Schraumen ist ein Regelspiel. Im Prinzip gewinnt, wer am Ende am meisten Reichtum, Pflaumen eben, angehäuft hat. Aber niemand weiss, wann das Spiel zu Ende geht (das wird ab Schriftrollen verlesen) und ob dann nicht ein anderes Spielziel gilt (auch das, ihr ahnt es, steht in den Heiligen Schriftrollen).
'Schraumeln' ist 1992 beim zwischenzeitlich verblichenen Verlag fxSchmid erschienen und wurde in die Auswahlliste 'Spiel des Jahres' aufgenommen. Die (abgesehen vom Titel identische) Schweizer Ausgabe ist bei Fata Morgana immer noch erhältlich.


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TichuBosster

tichudrachetichuphoenixTichu ist unsere Adaption eines traditionellen chinesischen Kartenspiels.
Erschienen 1991 bei Fata Morgana Spiele, Illustrator Res Brandenberger, ich habe die Spielregeln als kleinen Reisebericht geschrieben. Mehr auf der Tichuseite.
Mehr auch zu den neuen Tichu Booster. Die Zusatzkarten bringen nach 25 Jahren neue Optionen und einiges mehr an Farben in Tichu. FAQ.



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vetoVeto ist ein Test für Tester und Testperson. Ein unentbehrliches Handbuch für Eltern und solche, die es werden wollen. Von Joachim Rittmeyer und Urs Hostettler aus dem Jahr 1986.
Beginnend mit der Babyphase liest der Tester vor, wie sich das Kind entwickelt. Irgendwann wird's garstig, und die Testperson - in der Rolle der Eltern - greift erzieherisch ein. Abhängig vom gewählten Zeitpunkt entwickelt das Kind sich weiter. Eine neue Phase wird abgerufen, wieder wird der weitere Werdegang des Kindes von den elterlichen Erziehungsmethoden geprägt.
99 Ausgänge sind möglich, vom Musterjungendlichen bis tief in die Gosse. Spieldauer 5 Minuten.



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WahlspielDas Wahlspiel ist als einziges meiner Selfmade-Spiele der Siebzigerjahre veröffentlicht.
Die Spielenden sind politische Parteien, die sie nach Belieben benennen und propagieren können. Die Beliebigkeit ist etwas eingeschränkt durch eine Stammwählerschaft, die man durch die Auswahl von zwei KandidatInnen bei der Wahl ansprechen will. Die Wähler zeigen etwas eindimensionale Vorlieben und sind panaschierfreuig. Sie wählen nur Frauen, nur Sport- oder Naturfreunde, nur Bisherige, nur Selbständige, keine Brillenträger - und wenn Kandidaten der MitspielerInnen ins Schema passen, erhalten auch diese Stimmen. Zwar kommen im Lauf der Zeit mehr potentielle Wähler und auch Skandale dazu - ob die aber der eigenen Partei Vorteile bringen, ist ungewiss. Zum Verzweifeln, wären da nicht Koalitionen möglich. 
In den Herstferien 1982 steuerte Kollege Joachim Rittmeyer zu meinem Kartenspiel die Bilder und ein Spielbrett bei, an Weihnachten verkauften wir die ersten hundert mit Fotokopierer und Handschneidemaschine ohne Griff etwas schief geratenen Exemplare.


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Wie ich die Welt sehe und Neue Welten (Wölkchenspiel)

Ein schnelles Kartenspiel um Einschätzungen, Wünsche, Persönliches - mangels Alternativen meist von der eher unpassenden Art. Mit kreativem Umdenken lässt sich's vielleicht doch noch vertreten... ein Gedankenkarussell.
Mehr auf der Wälkchenseite.



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Vergriffene Spiele




Hotellife
hotellifeVersetzt euch in die Rolle der Hoteliers im Kurort Oberlaunen! Ihr rüstet eure Hotels nach dem Gusto der Gäste aus - Bäder, Minibars, Fernseher, Lift, Sauna, evtl. gar Tennisplatz -, ihr stellt Personal ein. Die werten Gäste checken ein, vorab beim bestreputierten Hotel, andere müssen sich mit Militär oder einem Fussballverein begnügen. Luxusgäste sind aber häufig heikel. Lärm oder Belästigungen lassen sie heftig reagieren. Was wiederum anderen Gästen missfällt. Es kann zu Kettenreaktionen kommen, die zur Leerung ganzer Hotels und zum Verlust der so mühsam aufgebauten Reputation führen, während die Konkurrenz die verärgerten Vertriebenen aufnimmt und dafür Lob und Dank einheimst.
Ich habe Hotellife 1990 zusammen mit Hermann Wieland für den Schweizer Hotelierverein entwickelt. Hervorragende Grafik, aufwändige Produktion im XL-Format. Für 3-4 SpielerInnen ab 12 Jahren, Spieldauer ca. 120 Minuten.

Um die zahlreichen Anfragen für eine Nauauflage zu beantworten: Wir arbeiten daran. Seit mindestens einem Jahrzehnt. Ein Prototyp mit aktualisierten Hoteleinrichtungen, auch mit 2 zusätzlichen Hotels, ist längst vorhanden und im Test, auch rechtlich gibt's keine Probleme. Gefragt ist ein deutscher Co-Produzent.

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On DemandStell dir vor: du hast ein Unternehmen, das unablässig für die Halde produziert. Das Lager quillt über.
Maschinen abschalten unmöglich - die Gewerkschaften würden Sturm laufen.
PR? Deine Produkte in den Trends nach oben bringen? - Gute Idee. Funktioniert beschränkt.
Das Unternehmen  restrukturieren?
Unrentable Zweige abstossen - Maschinenpark erneuern - Produktion dem Markt anpassen?
Das isses.  Umbau zum On Demand-Unternehmen.
Fokus auf rentable Produkte. Variabel bleiben. Auf veränderte Nachfrage stets sofort reagieren. Gegen negative Überraschungen jeglicher Art gewappnet bleiben.
Doch die Konkurenz schläft nicht.  Überschwemmt den Markt mit Billigprodukten aus Fernost. Inszeniert einen Skandal und verbietet dir den Verkauf deines Renners. Legt deine Software durch einem Virus lahmt. Dreht dir Schrottmaschinen an. Verändert den Trend zu deinen Ungunsten.

On Demand habe ich im Auftrag von IBM Schweiz entwickelt. Kartenspiel für 3-6 Personen. Nicht im Handel erhältlich.

KORRIGENDA: Bug auf der ON-DEMAND-Karte 'IBM-Service-Abo':
Nur Karten 'Focused', 'Variable' und 'Resilient' dürfen zusrückgenommen werden. Nicht aber 'Responsive', da sich das Unternehmen sonst unbeschränkt mit Karten eindecken kann.





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Schicksack
Das SCHICKsal führt die SpielerInnen auf ihrer Suche nach der Erleuchtung auf alle möglichen Trips, gelegentlich gar in eine SACKgasse. Leider reagieren sie auf die Herausforderungen des Lebens auf schwer verständliche Weise: zufällig gezogene Kärtchen geben ihnen ihre fragwürdige Handlugen vor, die sie nun erklären und rechtfertigen müssen. Die Spielrunde amtet als Jury. Die gesammelte Lebenserfahrung hilft am Ende mit, sich der Erleuchtung als würdig zu erweisen. Ansonsten droht die sofortige Reinkarnation.
Schicksack entstammt einer Kabarettnummer von Joachim Rittmeyer.
Wir haben es
1982 zusammen mit dem WAHLSPIEL ausgearbeitet und an Weihnachten zuerst in Selfmade-Exemplaren verkauft. Lebensspiel mit Brett, Würfeln und Weichen für 3-6 Jugendliche und Erwachsene, ca. 90 Minuten.




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zeitreiseZeitreise in die Schwezer Geschichte / in die Deutsche Gesichte
frz. Ausgabe 'Voyage dans le temps de l'histoire Suisse' noch erhältlich
ist ein Schachteln-Kartenspiel, meine Adaption von D.M. Hookers genialem 'Cloak & Daggers'.
3-6 SpielerInnen ab 12 Jahren
, Spieldauer 40 - 90 Minuten.
Mit ausführlichem Begleitheft zu Themen der Schweizer Sozialgeschichte, verfasst von Prof. Werner Meyer und seinem Assistenten, illustriert von Magnus Roth.

In ihren Zeitmaschinen landen die Forscher auf der Suche nach einer Serie von Dokumenten inverschiedenen Epochen (Kästchen). Weil bei jedem Flug ein verdecktes Objekt transportiert werden kann, führen Begegnungen von Forschern nicht selten dazu, dass einer heimlich eine fremde Zeitmaschine klaut und der gestrandete Zeitreisende nun die Jahrhunderte verzweifelt nach einer Fahrgelegenheit sucht.



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Pipeline


Das unendliche Fragespiel
Anno Domini möchte ich - so die KäuferInnen, Verlage und meine alte Gesundheit wollen - fortsetzen.
In der Pipeline befinden sich Maschinen und sowas wie eine Skandale.

Für die SBB habe ich ein Bahnhofspiel entwickelt: Wie bringe ich Passagiere möglichst rasch an ihr Ziel, wenn der Pannenteufel zuschlägt? Die Passagiere sind nicht ganz einfache Menschen. Der Musikfan mit iPod und die Handyfrau hören nicht auf Durchsagen, der Blinde liest keine Anzeigetafeln, die indische Touristengruppe weder noch. Grosi mit Gehstock wechselt das Perron arg langsam, der Hardcore-Eisenbähnler will partout nicht auf einen Bus umsteigen.
Nach mehreren personellen Änderungen in der Projektgruppe und einer Krisenmangementideologieumstellung der SBB sieht es leider nicht danach aus, als das Spiel im Handel erscheinen würde. Jammerschade!

Einige Spielprototypen warten im Büchergestell auf ihre Realisierung (und einen Verlag):

Wem gehört die Schweiz/Deutschland/die Welt? - geheimes Kästchenspiel. Platzieren von Einflüssen, Takeovers, Konzentration. Wirtschaftsspiele sind out - aber dieses fällt aus dem Rahmen - es ist ausserordentlich witzig - ich möchte es sehr gerne publizieren.
Im Lauf der Jahre hat sich gezeigt, dass dieses Spiel als Computerspiel besser geeignet ist als in der Tisch/Kartonversion.
Da können sich (fast) beliebig viele Spielende beteiligen, vor allem können selbige gleichzeitig agieren. Die Wartezeiten eines rundum-zug-basierten Tischspiels fallen weg. Mein Sohn Michi hat (Geburtstagsgeschenk, merci viumau!) WgdS als Browserspiel konzipiert und programmiert. Die Beteiligten können sich bei uns einloggen und gleich losspielen, das Herunterladen von Programmen ist nicht mehr nötig.
Aber wer will mitspielen? Wie veröffentlicht man ein Browserspiel?

Der Bau - Wir sind eine Baufirma. die in 16 Wochen ein Haus fertigstellen soll. Kooperativ - bis auf einen Verräter.
Arche Noah - Altes Thema, ich weiss. Kooperatives Rollenspiel - Wetter und Tierchen sind ziemlich widerwärtig.
Woche 33 - Verhandlungsspiel für grössere Gruppen um die Volle-Agenda-Manie der Leute von heute
Autofrei - Stadtkarten-Brettspiel, ein Festival der Verkehrsbehinderungen bis zum totalen Stillstand
Pataque - Team-Kartenspiel nach türkischer Vorlage, das wir vorläufig mit Tichu-Karten spielen
und am weitesten fortgeschritten:
Totentanz - der Tod holt alle, doch er lässt sich ein bisschen steuern. Wer hält am längsten durch?
Eine europäische Antwort auf die amerikanischen Zombie-Spiele.

 

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Veranstaltungen


Tichu-, Cosmic Eidex- und weitere Turnierdaten auf der
Veranstaltungsseite der Fata Morgana.
Live-Spiele, Mystery-Events, Theater auf meiner Mystery-Seite.

 

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Auf meiner Rätselseite findet ihr eine Auswahl von eigenen und zusammengesuchten Rätseln - etwas Szenenwissen, Logik und Kombinatorik der witzigeren Art.

Daselbst auch einige Cliffhanger-Geschichten aus der Küche des Fata Morgana Teams.
 Wir haben im Auftrag einer gehobenen Sonntagszeitung an dieser neuen Rätselgattung getüftelt: historische Begebenheiten, kurz vor der entscheidenden Tat abgebrochen. Die
Cliffhangers können wir die bekannten Geschichten ohne Anfang (Mystery Tales) mit Ja/Nein-Fragen erraten werden.


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Links

Auf der Fata Morgana Homepage läuft ein Sprichwort-Generator, den ich zusammen mit Lu Merlach entwickelt habe und weiter bearbeite. Deutsche Sprak, schwere Sprak, aber langsam kriegen wir sie in den Griff.
Die FM-Homepage bietet viele News über Veranstaltungen und Infos über unsere Spiele (inkl. Regelinterpretationen und Erklärungen), Mysteries, FM-Team Spieleläden. Und nicht zuletzt kannst du dort auch
bestellen

Das DracheNäscht ist Berns Spiele- und Drachenladen Nr.1. Ich habe beim Aufbau mitgeholfen, bin aber schon lange nicht mehr im Team. Das DracheNäscht verfügt über ein unerhört breites Sortiment an Brett- und Kartenspielen. Wer Spezialitäten oder vergriffene Spiele sucht, sollte dort einen Blick reinwerfen. 
Ebenfalls ausgedehnte Spieleangebote, Spielevorstellungen und Infos findest du beim Solothurner Laden der Genossenschaft Fata Morgana, dem
Spielhimmel, und bei unseren Bieler Freunden von Delirium Ludens.

Prunkstück der Homepage meines Verlagspartners Lu Merlach ist ein (freies) Download der besten Patience, die wir kennen, und zwar unter dem Namen 'Scheidungsgrund'.

Unser treuer und hoch geschätzter Grafiker Res Brandenberger hat seine eigene Homepage mittlerweile laufen gelernt.


 

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