Spiele
Neue Welten
ist Ausbau und Fortsetzung des
Kartenspiels Wie ich die Welt sehe (siehe unten).
110 neue Welt-Karten, 275 neue Es-Kärtchen, mit WidWs zu 100% kompatibel und
mischbar.
Neue Welten kann aber auch für sich alleine gespielt werden.
Neu sind einige Welt-Karten, die eine Dreifach-Kombination von Es verlangen:
"Schon Sigmund Freud sagte: * ist/sind * des/der *."
Einige
Begriffe sind nicht ganz jugendfrei, aber besogte Eltern können ohne Schaden
für das Spiel Es-Kärtchen wie
'Füsse küssen'
'BP'
'die Eiserne Jungfrau'
'eine österreichische Kellerwohnung'
aus den Neuen Welten entfernen.
Viel Fantasie und Spass!
Wie
ich die Welt sehe
oder wie sie angesichts ihrer beschränkten Worte meint, dass ich...
ein schnelles Kartenspiel
um Einschätzungen,
Wünsche, Sprüche - mangels Alternativen meist von der
eher unpassenden Art. Mit kreativem
Umdenken lässt sich's
vielleicht doch noch vertreten...
Und
so funktioniert's: Ein Idewedwes (= Individuum, das erläutert, wie
es die Welt
sieht) zieht eine Karte vom Stapel der 110 'Welt-Karten' undZ.B. "Bettpartner schnarcht? - * schafft Abhilfe!"
oder "Du
willst
mit Senioren ins Gespräch kommen? Zeige dich im Stadtpark mit * !"
oder einfach " * - erotisch!".
Die lieben Mitspielerinnen legen nun (anonym) aus ihrer Auswahl von 12
ES-Kärtchen mehr oder minder passende Vorschläge hin. "10
atü
Wasserdruck", "Michelle Hunziker", "Gabelstapelfahrer",
"ein Schleudertrauma", "norwegische Volkslieder", "täglich dreissig Minuten
Jogging", "das Telefonbuch von Wolfenbüttel", "Unternehmenberater", u.a.m.
Das Idewedwes hat die Qual der Wahl. Wessen ES-Kärtchen gewählt wird, gewinnt die Runde und wird neues Idewedwes.
Einfach. Doch eine einfache Massnahme sorgt dafür, dass sich das Idewedwes die Sache nicht zu leicht macht: ein Zufalls-ES-Kärtchen wird jeweils vom Stapel beigegeben. Wenn das Idewedwes auf diese Antwort hereinfällt, gibt's einen Punkteabzug.
Wir
haben Wie ich
die Welt sehe nun
seit Jahren mit viel Spass, fast mit Sucht, gespielt, getestet,
ausgebaut - ob's
euch wohl auch so packt?
Zur
Fussball-WM
Genesis
Ehrlich
gesagt: das Spiel ist nicht brandneu. In seinen Grundzügen habe
ich es im Sommer 1990 ausgeheckt. Genauer: am Abend des Viertelfinales
Deutschland - Tschechoslowakei. WM-Partie in Mailand. Schiedsrichter
Kohl (Austria). Einseitiger ist wohl kaum je ein Fussballmatch
gepfiffen worden - naja... Schiri Codesal hat im Finale mit zwei roten
Karten gegen Argentinien und einem Penalty nach
Tante-Käthe-Schwalbe in der 86. Minute noch einen drauf gesetzt.
Wie wahr sprach Bodo Illgner: "Es war leichter, hier Weltmeister zu
werden, als in Köln einen Blumentopf zu gewinnen."
Der
ursprüngliche Titel war
'Schwalben in Bismarck'.
Wir stellten uns vor, wie die Deutschen in vier Jahren in den USA vom
Spielplan wieder bevorteilt würden, bis zum Halbfinale all ihre
Spiele vor frenetischem deutschstämmigem Publikum in Bismarck,
North Dakota, austragen
könnten, während
ihre Gegner zum
anderen Gruppenspielort in Honolulu, Anchorage oder El Paso pendeln
würden. Wie willfährige Schiris jeden Salto eines Stuttgarter
Bäckersohns prompt belohnen
würden.
Uns war klar, dass sich ein derartiges Simulationsspiel in unserem
nördlichen Nachbarland schlecht verkaufen liesse. Wir versuchten
es gar nicht erst. Spielten es aber gerne. Mit 24 Teams, die sich
damals
noch um die WM stritten, liessen sich die Gruppenspiele wunderbar
manipulieren. Es lebe der Geist von Gijon!
Exodus
Im
Berner Spieleladen
'DracheNäscht' waren die handgemachten Kopien des Spiels ein
Renner. Zu diversen WMs und EMs wurden die Turniere im Laden
nachgespielt, die fiktiven Resultate im Schaufenster ausgehängt.
Und Verlagschef Lukas Merlach und ich wurden gedrängt, die
'Schwalben' doch endlich zu überarbeiten und zu produzieren.
Das haben wir getan. Ein neues Wettsystem ist entstanden, Spezialkarten
sind dazugekommen, welche die Teams über ihre Spielstärke
hinaus
charakterisieren. Einige Spitzen gegen (...) wurden gekappt.
Neuville und Lehmann sind ja ganz nett, die teutonischen
Kommentatoren
sind auch nicht mehr, was Fassbender/Rumenigge
einst waren, und selbst Klinsi 'The Diver' hat in seiner Tottenham-Zeit
viel dazugelernt.
Simplicissimus
Das
Spielsystem von MILLIONEN VON SCHWALBEN ist
im Grunde höchst simpel. Die Gegner
würfeln abwechselnd.
Wer eine 7
erwürfelt, hat ein Tor erzielt. Ein Torerfolg ist offensichtlich
nur möglich, wenn der Angreifer eine Ang
riffskarte
spielt, die sein
Würfelergebnis erhöht. Nun verfügen die Mannschaften -
ihrer realen Spielstärke entsprechend - über
unterschiedlich
viele Angriffskarten. Die Färöer, Bahrain oder
Österreich sind mit ihren Offensivbemühungen bald am
Ende. Brasilien oder
Holland haben sehr viele Angriffsversuche zugute.
Die Teams haben auch
Verteidigungskarten,
mit denen sie gefährliche Angriffe
unterbinden können. Mit Fouls und Abseitskarten vor dem
Schussversuch (Würfeln des Angreifers); mit Torhüterkarten
lässt sich eine 7 oder 8 auch nachträglich noch zu einer 6
reduzieren. Unnötig zu
sagen, dass Italien und
Griechenland kaum zu bezwingen sind. In derart hartnäckigen
Fällen empfiehlt sich eine Schwalbe: der Angreifer versucht gar
nicht erst, zum Torschuss (Angriffskarte spielen, würfeln) zu
kommen. Er lässt sich elegant fallen. Am besten im Strafraum. Mit einigem Würfelglück und der
gütigen
Unterstützung des Schiris kommt er zu einem Elfmeter. Das ist ein
Würfelversuch mit Angriffsbonus
5 - ein Tor ist
wahrscheinlich.
Auf diese
Weise wird eine ganze
WM gespielt. Jeder Mitspieler führt mehrere Nationen. Weil nur
mässig viele Karten nachgezogen werden dürfen, empfiehlt es
sich, die Kräfte (Karten) der Teams zu schonen. Insbesondere
Partien unter eigenen Teams werden häufig geschoben, enden
ereignis- und torlos. Oder mit einem Favoritensieg nach folgendem
Schema: Der Favorit drischt den Ball in den gegnerischen Strafraum,
dort interveniert der Verteidiger mit dem Feingefühl eines
Rasenmähers. Elfmeter. 1:0. Fertig.
Quo
vadis?

Etwas
verzwickt wird die WM
durch das Spielziel. Wie der Titel bereits antönt, geht's um
Millionen und nicht um Pokale. Gewiss: der Teamchef des Weltmeisters
wird belohnt. Jede Mannschaft, welche die Gruppenphase übersteht,
wird belohnt. Aber das grosse Geld machst du mit Wetten.
Weil
keiner
gewzungen ist, auf seine eigenen Teams zu wetten,
präsentieren sich einige Teams in Schlüsselspielen
ausgesprochen lustlos. Argentinien oder England gehen gegen Angola
sang-
und klanglos unter, weil ihre Teamchefs Wetten auf Angola platziert
haben. Du wirst deine Mannschaften nur dahin führen, wo du
sie gewettet hast.
Ein
steter Unsicherheitsfaktor
ist der Schiri. Ein Mitspieler. Auch er hat seine Wetten am Laufen, und
er kann bei Fouls,
Abseits und bei Schwalben den Gang der Dinge
(die
Würfelergebnisse) erheblich beeinflussen.
Satyricon
MILLIONEN
VON SCHWALBEN
lebt vom Reporterjargon
seiner Karten. Beim wechselseitigen Ablesen ergibt sich eine lebensnahe
Fussballreportage. Nullnummern ("gibt im Mittelfeld keinen Ball
verloren", "lässt
sich vor der Bandenwerbung seines
Sponsoren pflegen", "Zoom auf die Ehrentribüne: Franz Beckenbauer
kratzt sich an der Nase") wechseln sich ab mit Torszenen ("Torwart ist
ein
Fliegenfänger", "... der kann
schiessen!") und zweife
lhaften
Interventionen (von "...erhebt
das Handwerk zur Kunst"
bis
"fährt die Sense aus").
Ein
Dutzend Teams
verfügen über Spezialkarten, die im
Gegensatz zu allen anderen Karten nach Gebrauch nicht
abgegeben werden
müssen. So setzt Ronaldinho für Brasilien Glanzpunkte am
Strafraumrand. Uruguay spielt beinhart und
verletzt einen Gegner. Die
Saudis schicken nach einem Gegentor den
Prinzen zum Protest
aufs Feld.
Rooney erzielt ein Tor, rempelt dabei allerdings den
Torhüter und rastet aus, wenn der Schiri auf Foul entscheidet. -
Deutschland? Nun... eine Blutgrätsche ("hat den Ball
gespielt" - kein Foul) mit Verletzung eines Gegners und Klinsis
hohe Schule: eine hochklassige Schwalbe, gestreckter Salto in den Strafraum
hinein.
Und die
Schweiz? Jawohl. Auch eine Spezialkarte. Senderos' Verlängerung
mit dem Kopf. Sehr
gefährlich. Dafür ist
der Torwart leider
etwas ausser Form.
Übrigens:
Deutschland
bringt es meist sehr weit. Nicht wegen fussballerischer
Glanzleistungen. Sagen wir: aus wirtschaftliche Interessen... jeder
wettet
auf Deutschland. Wehe dem Schiri, der gegen die Jungs pfeift!
Und
auf Brasilien treffen sie
frühestens im
Finale.
55
Nationen, 330 Aktionskarten,
Spielpläne
für 3-6 Personen

und als
Extra zur Einstimmung:
Anno Domini
Spezialserie
von 54 Ereignissen zur Geschichte der Fussball-WM
(herzlichen
Dank dem Zulieferer Uwe Rosenberg!)
* * *
Mein
drittjüngstes Kind heisst Anno
Domini, und es wird nie
erwachsen
werden. ANNO DOMINI ist eine Kartensammlung von historischen
Ereignissen aller Art, viele skurril, erstaunlich, aber wahr. Die
SpielerInnen müssen nicht wissen, was wann geschehen ist. Sie
sollen die Kärtchen bloss in eine Reihe bringen. - Ich sammle
Ereignisse aller Art (nur zu!), verstaue sie in zwanzig
verschiedenen Fachrichtungen, die vielleicht mal das Licht der
Spielewelt erblicken werden.
ANNO
DOMINI-Spezialseite
beim
Verlag Fata Morgana Spiele.
Neu 2010
Im Osten
Leseprobe
-
Die Mongolei
erhält eine Marine.
Das Schiff ,Suhkbataar‘ kreuzt auf dem grössten See des Landes, dem
Chöwsgöl.
- Die erste
Ölplattform überhaupt wird 45 km vom
Ufer entfernt im Kaspischen Meer gebaut
- Malaysias
Premierminister verkündet, schwule
Diplomaten und ausländische Minister
auf Besuch würden künftig aus dem Land ausgeschafft
- 'Die
heilige Silbe Om
wird zum Gebetsritual gesungen
Neu 2009 Europa
Leseprobe
- Der Zar spendet 100 000 Rubel für die Hungernden in der Ostschweiz
-
Hunderte von unglücklichen Frauen befördern ihre Männer heimlich mit
'Aqua Tofana' ins Jenseits. Der begehrte farb- und geruchlose Gifttrank
stammt aus Sizilien.
- Mit ca. 450 000 Einwohnern ist Cordoba in Spanien die grösste Stadt Europas
- 'Mohammed' ist erstmals der beliebteste Vorname für neugeborene Jungen in der europäischen Hauptstadt Brüssel
Neu 2009 America
Leseprobe
- Simón
Bolivars Liebesbriefe werden aus hygienischen Gründen verbrannt
- Die erste Bank öffnet auf den Cayman Islands
- Die Simpsons
- Die USA versorgen ihre Soldaten standardmässig mit Kaugummi. Er soll die Konzentration fördern und den Stress abbauen.
Frühjahr 2008 Showbizz


Frühjahr 2007 Wort. Schrift.Buch.
Leseprobe
-
Quasimodo erhält den Nobelpreis für Literatur
- Barbara Cartland hört für immer auf zu schreiben. Sie
hinterlässt ihrer Fangemeinde immerhin 723 Romane.
- Die erste Schreibmaschine mit @-Taste ist auf dem Markt
- Der Spickzettel eines Fussballtorhüters wird für 1 Million
Euro verkauft
Herbst 2006: Österreich
Schmackerl
-
Kaiser Franz
lässt in einem serbischen Dorf Leichen ausgraben und Pflöcke
durch ihre Herzen treiben
- DIe
Österreicher wollen
bei der UNESCO ihren
Charme als immaterielles
Weltkulturerbe
schützen lassen
--
Almdudler
- Dschi-Dsche-I
Wischer
spricht täglich im Radio
Sommer 2006:
Fussball-Weltmeisterschaften
Mini-Serie
von 54 Anno-Domini-Karten als Beilage zum Spiel MILLIONEN VON SCHWALBEN
P.S.
Die
Seefahrer-Erweiterung
(mit
Fliegern) ist
in Deutschland vergriffen, bei uns aber noch erhältlich.
Bevor ihr über einzelne
Ereignisse in Streit geratet, schaut doch rein in meine
ANNO DOMINI-Korrigenda!
Möglicherweise liegt der Fehler bei uns. Neue Fehlermeldungen
werden gerne entgegengenommen und geprüft.
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*
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ON DEMAND
Stell dir vor:
du hast ein Unternehmen, das unablässig für die Halde
produziert. Das Lager quillt über.
Maschinen abschalten unmöglich - die Gewerkschaften würden
Sturm laufen.
PR? Deine Produkte in den Trends nach oben bringen? - Gute Idee.
Funktioniert beschränkt.
Das Unternehmen restrukturieren? Unrentable Zweige abstossen
-
Maschinenpark erneuern - Produktion dem Markt anpassen?
Das
isses. Umbau zum ON-DEMAND-Unternehmen.
Fokus auf rentable Produkte. Variabel bleiben. Auf
veränderte Nachfrage stets sofort reagieren. Gegen negative
Überraschungen jeglicher Art gewappnet bleiben.
Doch die
Konkurenz schläft
nicht. Überschwemmt den Markt mit Billigprodukten aus
Fernost. Inszeniert einen Skandal und verbietet dir den Verkauf deines
Renners. Legt deine Software durch einem Virus lahmt. Dreht dir
Schrottmaschinen an. Verändert den Trend zu deinen Ungunsten.
ON
DEMAND habe
ich im Auftrag von IBM
Schweiz entwickelt. Kartenspiel für 3-6 Personen. Nicht im Handel
erhältlich.
KORRIGENDA
Bug auf der ON-DEMAND-Karte 'IBM-Service-Abo':
Nur Karten 'Focused', 'Variable' und 'Resilient' dürfen
zusrückgenommen werden. Nicht aber 'Responsive', da
sich das Unternehmen sonst unbeschränkt mit Karten eindecken kann.
Auf meiner Rätselseite findet ihr
eine
Auswahl von eigenen und zusammengesuchten Rätseln - etwas
Szenenwissen, Logik
und Kombinatorik der witzigeren Art.
Daselbst
auch einige Cliffhanger-Geschichten
aus
der Küche des Fata
Morgana Teams.
Wir haben im Auftrag einer gehobenen Sonntagszeitung an
dieser
neuen
Rätselgattung getüftelt: historische Begebenheiten, kurz vor
der entscheidenden
Tat abgebrochen. Die Cliffhangers
können
wir die bekannten Geschichten ohne Anfang (Mystery Tales) mit
Ja/Nein-Fragen
erraten werden.
* * *

1998 zechnete Res Brandenberger spezielle Jasskarten zu Cosmic Eidex. Ein Dreier-Kartenspiel mit individuellen kosmischen Spezialfähigkeiten. Wir haben COSMIC EIDEX während eines Jahrzehnts mit Hochgenuss gespielt. Auf dem 'Spielemarkt' kommt es schlecht an. Traurig - mein Lieblingskartenspiel. Mit Abstand!
* * *
Über
meine
früheren Spiele Zeitreise
(1993, nach D.M. Hookers CLOAK & DAGGER), Schraumen
(1992),
Der
wahre Walter
und Tichu
(beide
1991), Hotellive
(1990 mit Hermann Wieland, vergriffen), Ein
solches Ding
(1989),
Veto
(1986),
KREML
(1986), Wahlspiel
und Schicksack
(beide
1983 mit Joachim Rittmeyer) informiert die Fatamorgana Spiele-Seite.

Für Tichu und Cosmic Eidex bestehen eigene FAQ-Seiten.
Kremlin, eine amerikanisierte Version von KREML, ist 1988 bei Avalon Hill Games in den USA erschienen.
Tichu-, Cosmic
Eidex- und weitere Turnierdaten auf der Veranstaltungsseite
der Fata Morgana.
Live-Spiele,
Mystery-Events, Theater auf meiner Mystery-Seite.
* * *
Das unendliche Fragespiel Anno
Domini möchte
ich -
so die KäuferInnen wollen - gerne fortsetzen.
In der Pipeline
befindet sich ein Quartett von regionalen Serien. Erschienen sind Europa,
America und
Im
Osten.
Es fehlt noch der spannende
Süden.
Weitere
Sammelgebiete sind
Mobilität, Maschinen
und
Entdeckungen.
Für die SBB habe ich ein Bahnhofspiel
entwickelt: Wie bringe ich Passagiere möglichst rasch an ihr Ziel, wenn
der Pannenteufel zuschlägt? Die Passagiere sind nicht ganz einfache
Menschen. Der Musikfan mit iPod und die Handyfrau hören nicht auf
Durchsagen, der Blinde liest keine Anzeigetafeln, die indische
Touristengruppe weder noch. Grosi mit Gehstock wechselt das Perron arg
langsam, der Hardcore-Eisenbähnler will partout nicht auf einen Bus
umsteigen.
Noch ist nicht sicher, ob das Spiel im Handel vertrieben wird.
Einige Spielprototypen warten im Büchergestell auf ihre Realisierung (und einen Verlag):
Woche 33
-
Verhandlungsspiel für grössere Gruppen um die
Volle-Agenda-Manie der Leute von heute
Autofrei - Stadtkarten-Brettspiel, ein
Festival
der Verkehrsbehinderungen bis zum totalen Stillstand
Wo? - Ein
Ratespiel im Stil von
'Anno Domini'
Wem gehört die
Schweiz/Deutschland/die Welt? - geheimes Kästchenspiel.
Platzieren von Einflüssen, Takeovers, Konzentration.
Wirtschaftsspiele sind out - aber dieses fällt aus dem Rahmen -
es ist ausserordentlich witzig - ich möchte es sehr gerne
publizieren.
Eine Version als Computerspiel - über lokale Netze oder das Net
- ist in Arbeit.
* * *
Links
Auf der Fata
Morgana
Homepage läuft ein Sprichwort-Generator,
den ich zusammen mit Lu Merlach entwickelt habe und weiter
bearbeite. Deutsche Sprak, schwere Sprak, aber langsam kriegen
wir sie in den Griff.
Die FM-Homepage bietet viele News über
Veranstaltungen und Infos über unsere
Spiele (inkl.
Regelinterpretationen und Erklärungen), Mysteries,
FM-Team
Spieleläden. Und nicht
zuletzt kannst du dort auch bestellen
Das DracheNäscht ist
Berns Spiele- und Drachenladen Nr.1. Ich habe beim Aufbau
mitgeholfen, bin aber nicht mehr im Team. Das DracheNäscht
verfügt über ein unerhört breites Sortiment an Brett-
und
Kartenspielen. Wer Spezialitäten oder vergriffene Spiele
sucht, sollte dort einen Blick reinwerfen.
Ebenfalls ausgedehnte
Spieleangebote, Spielevorstellungen und Infos findest du beim
Solothurner Laden
der Genossenschaft Fata Morgana, dem Spielhimmel,
und bei unseren Bieler Freunden von Delirium
Ludens.
Prunkstück der Homepage meines Verlagspartners Lu Merlach ist ein (freies) Download der besten Patience, die wir kennen, und zwar unter dem Namen 'Scheidungsgrund'.
Unser treuer und hoch geschätzter Grafiker Res Brandenberger hat seine eigene Homepage mittlerweile laufen gelernt.
Für Infos über Brett- und Kartenspiele im deutschen Sprachraum sind Knut Michael Wolfs Spielplatz, Michas Spiel Mit Mir oder der Spiel-Palast gute Ausgangspunkte.
Die Pages des Basler Tichu Circles
und des Spieltreffs
Tichuana in Zürich -
schön,
wenn meine Spiele einige
Kreise ziehen!
Wer originelles Spielmaterial für Feste sucht, von Trickvelos über Zuckerwattemaschine bis zur kleinen Achterbahn, der melde sich bei meinem Fata-Morgana-Teamkollegen Babu Wälti. Homepage Spielmaterialverleih